// Copyright @ ChenChao


#include "DataAssets/Input/WarriorDataAssetInputConfig.h"

//通过标签到输入配置数组里查找输入动作方法
UInputAction* UWarriorDataAssetInputConfig::GetNativeInputActionsByTag(const FGameplayTag& InputTag) const
{
	//遍历数组
	for (const FWarriorInputActionConfig& InputActionConfig : NativeInputActionConfig)	
	{
		if (InputActionConfig.InputTag == InputTag && InputActionConfig.InputAction)
		{
			return InputActionConfig.InputAction;
		}
	}
	return nullptr;
}
